go语言socket编程笔记

 

原文地址

本文是我的一些总结和记录。

Socket介绍

  • Socket起源于Unix,而Unix基本哲学之一就是 “一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用:Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

  • 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

Socket通信方式

  • 网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)利用三元组 (ip地址,协议,端口) 就可以标识网络的进程了,网络中需要互相通信的进程,就可以利用这个标志在他们之间进行交互。

  • 7层网络协议:

    应用层、表示层、会话层 传输层 网络层 数据链路层、物理层。

Image

  • 基于TCP/IP的参考模型将协议分成四个层次,它们分别是
    应用层 传输层 网络层 链路层。
  • 通过ip地址,协议(TCP、UDP),端口就能唯一标识一个进程。

用Go 进行socket编程

  • Go 的 net包 中定义了很多类型、函数和方法来进行socket编程

    type IP []byte

ParseIP(s string) IP函数 会把一个IPv4或者IPv6的地址转化成IP类型,

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
package main
import (
	"net"
	"os"
	"fmt"
)
func main() {
	if len(os.Args) != 2 {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s ip-addr\n", os.Args[0])
		os.Exit(1)
	}
	name := os.Args[1]
	addr := net.ParseIP(name)
	if addr == nil {
		fmt.Println("Invalid address")
	} else {
		fmt.Println("The address is ", addr.String())
	}
	os.Exit(0)
}

TCP Socket

当我们知道如何通过网络端口访问一个服务时,那么我们能够做什么呢?作为客户端来说,我们可以通过向远端某台机器的的某个网络端口发送一个请求,然后得到在机器的此端口上监听的服务反馈的信息。作为服务端,我们需要把服务绑定到某个指定端口,并且在此端口上监听,当有客户端来访问时能够读取信息并且写入反馈信息。

在Go语言的net包中有一个类型TCPConn,这个类型可以用来作为客户端和服务器端交互的通道,他有两个主要的函数:

  • func (c *TCPConn) Write(b []byte) (int, error)
  • func (c *TCPConn) Read(b []byte) (int, error)

TCPConn可以用在客户端和服务器端来读写数据。

还需要知道一个TCPAddr类型,他表示一个TCP的地址信息 定义如下:

1
2
3
4
5
 type TCPAddr struct {
	IP IP
	Port int
	Zone string // IPv6 scoped addressing zone
}
  • 在Go语言中通过ResolveTCPAddr获取一个TCPAddr

  • func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, os.Error)

    net 参数是”tcp4”、”tcp6”、”tcp”中的任意一个,分别表示TCP(IPv4-only), TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4, IPv6的任意一个)。
    addr 参数 表示域名或者IP地址,例如”www.google.com:80” 或者”127.0.0.1:22”。

TCP client

Go语言中通过net包中的DialTCP函数来建立一个TCP连接,并返回一个TCPConn类型的对象,当连接建立时服务器端也创建一个同类型的对象,此时客户端和服务器端通过各自拥有的TCPConn对象来进行数据交换。一般而言,客户端通过TCPConn对象将请求信息发送到服务器端,读取服务器端响应的信息。服务器端读取并解析来自客户端的请求,并返回应答信息,这个连接只有当任一端关闭了连接之后才失效,不然这连接可以一直在使用。建立连接的函数定义如下:

  • func DialTCP(network string, laddr, raddr TCPAddr) (TCPConn, error)

    network 参数是”tcp4”、”tcp6”、”tcp”中的任意一个,分别表示TCP(IPv4-only)、TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,IPv6的任意一个)。 laddr 参数表示本机地址,一般设置为nil。 raddr 参数表示远程的服务地址。

client_and_server连接

  • 模拟一个基于HTTP协议的客户端请求去连接一个Web服务端。我们要写一个简单的http请求头,格式类似如下:

    “HEAD / HTTP/1.0\r\n\r\n”

  • 从服务端接收到的响应信息格式可能如下:
      HTTP/1.0 200 OK
      ETag: "-9985996"
      Last-Modified: Thu, 25 Mar 2010 17:51:10 GMT
      Content-Length: 18074
      Connection: close
      Date: Sat, 28 Aug 2010 00:43:48 GMT
      Server: lighttpd/1.4.23 
    
    

tcp client:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
package main

import (
	"fmt"
	"io/ioutil"
	"net"
	"os"
)

func main() {
	if len(os.Args) != 2 {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s host:port ", os.Args[0])
		os.Exit(1)
	}
	service := os.Args[1]
	tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service)
	checkError(err)
	conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
	checkError(err)
	_, err = conn.Write([]byte("HEAD / HTTP/1.0\r\n\r\n"))
	checkError(err)
	// result, err := ioutil.ReadAll(conn)
	result := make([]byte, 256)
	_, err = conn.Read(result)
	checkError(err)
	fmt.Println(string(result))
	os.Exit(0)
}
func checkError(err error) {
	if err != nil {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
		os.Exit(1)
	}
}

程序将用户的输入作为参数service传入net.ResolveTCPAddr获取一个tcpAddr,然后把tcpAddr传入DialTCP后创建了一个TCP连接conn,通过conn来发送请求信息,最后通过ioutil.ReadAll从conn中读取全部的文本,也就是服务端响应反馈的信息。

tcp server:

通过net包来创建一个服务器端程序,在服务器端我们需要绑定服务到指定的非激活端口,并监听此端口,当有客户端请求到达的时候可以接收到来自客户端连接的请求。net包中有相应功能的函数,函数定义如下:

  • func ListenTCP(network string, laddr TCPAddr) (TCPListener, error)
  • func (l *TCPListener) Accept() (Conn, error)

参数和DialTCP的参数一样,代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"os"
	"time"
)

func main() {
	service := ":7777"
	tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service)
	checkError(err)
	listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
	checkError(err)
	for {
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
			continue
		}
		daytime := time.Now().String()
		conn.Write([]byte(daytime)) // don't care about return value
		conn.Close()                // we're finished with this client
	}
}
func checkError(err error) {
	if err != nil {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
		os.Exit(1)
	}
}

程序运行后会监听7777端口 直到有新的客户端请求到达。当有新的客户端请求到达并同意接受Accept该请求的时候他会反馈当前的时间信息。值得注意的是,在代码中for循环里,当有错误发生时,直接continue而不是退出,是因为在服务器端跑代码的时候,当有错误发生的情况下最好是由服务端记录错误,然后当前连接的客户端直接报错而退出,从而不会影响到当前服务端运行的整个服务。

  • 通过使用goroutine 将代码改造成支持多并发的模式:

    并发的tcp server

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"os"
	"time"
)

func main() {
	service := ":1200"
	tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service)
	checkError(err)
	listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
	checkError(err)
	for {
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
			continue
		}
		go handleClient(conn) // 并行方式处理client 的请求
	}
}

func handleClient(conn net.Conn) {
	defer conn.Close()
	daytime := time.Now().String()
	conn.Write([]byte(daytime)) // don't care about return value
	// we're finished with this client
}
func checkError(err error) {
	if err != nil {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
		os.Exit(1)
	}
}

长链接的tcp server:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"os"
	"time"
	"strconv"
	"strings"
)

func main() {
	service := ":1200"
	tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service)
	checkError(err)
	listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
	checkError(err)
	for {
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
			continue
		}
		go handleClient(conn)
	}
}

func handleClient(conn net.Conn) {
	conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(2 * time.Minute)) 
    //设置两分钟超时当一定时间内客户端无请求发送,conn便会自动关闭,下面的for循环即会因为连接已关闭而跳出

	request := make([]byte, 128) // set maxium request length to 128B to prevent flood attack 
	defer conn.Close()  // close connection before exit
	for { 
		read_len, err := conn.Read(request) // 使用conn.Read()不断读取客户端发来的请求

		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			break
		}

    		if read_len == 0 {
    			break // connection already closed by client
    		} else if strings.TrimSpace(string(request[:read_len])) == "timestamp" {
    			daytime := strconv.FormatInt(time.Now().Unix(), 10)
    			conn.Write([]byte(daytime))
    		} else {
    			daytime := time.Now().String()
    			conn.Write([]byte(daytime))
    		}

    		request = make([]byte, 128) // clear last read content
            //每次读取到请求处理完毕后,需要清理request,因为conn.Read()会将新读取到的内容append到原内容之后。
	}
}

func checkError(err error) {
	if err != nil {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
		os.Exit(1)
	}
}

使用conn.Read()不断读取客户端发来的请求。由于我们需要保持与客户端的长连接,所以不能在读取完一次请求后就关闭连接。由于conn.SetReadDeadline()设置了超时,当一定时间内客户端无请求发送,conn便会自动关闭,下面的for循环即会因为连接已关闭而跳出。需要注意的是,request在创建时需要指定一个最大长度以防止flood attack;每次读取到请求处理完毕后,需要清理request,因为conn.Read()会将新读取到的内容append到原内容之后。

常用的控制TCP连接的函数

  • func DialTimeout(net, addr string, timeout time.Duration) (Conn, error)

    设置建立连接的超时时间,客户端和服务器端都适用,当超过设置时间时,连接自动关闭。

  • func (c *TCPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error
  • func (c *TCPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error

    用来设置写入/读取一个连接的超时时间。当超过设置时间时,连接自动关闭。

  • func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) os.Error

    设置keepAlive属性,是操作系统层在tcp上没有数据和ACK的时候,会间隔性的发送keepalive包,操作系统可以通过该包来判断一个tcp连接是否已经断开,在windows上默认2个小时没有收到数据和keepalive包的时候人为tcp连接已经断开,这个功能和我们通常在应用层加的心跳包的功能类似。

UDP Socket

Go语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在服务器端处理多个客户端请求数据包的方式不同,UDP缺少了对客户端连接请求的Accept函数。其他基本几乎一模一样,只有TCP换成了UDP而已。UDP的几个主要函数如下所示:

  • func ResolveUDPAddr(net, addr string) (*UDPAddr, os.Error)
  • func DialUDP(net string, laddr, raddr *UDPAddr) (c *UDPConn, err os.Error)
  • func ListenUDP(net string, laddr *UDPAddr) (c *UDPConn, err os.Error)
  • func (c *UDPConn) ReadFromUDP(b []byte) (n int, addr *UDPAddr, err os.Error)
  • func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (n int, err os.Error)

UDP client 代码的不同之处就是TCP换成了UDP而已:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"os"
)

func main() {
	if len(os.Args) != 2 {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s host:port", os.Args[0])
		os.Exit(1)
	}
	service := os.Args[1]
	udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", service)
	checkError(err)
	conn, err := net.DialUDP("udp", nil, udpAddr)
	checkError(err)
	_, err = conn.Write([]byte("anything"))
	checkError(err)
	var buf [512]byte
	n, err := conn.Read(buf[0:])
	checkError(err)
	fmt.Println(string(buf[0:n]))
	os.Exit(0)
}
func checkError(err error) {
	if err != nil {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error %s", err.Error())
		os.Exit(1)
	}
}

UDP 服务端代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"os"
	"time"
)

func main() {
	service := ":1200"
	udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", service) 
    // 根据输入的参数 返回一个*UDPAddr(udp连接信息的指针)
	checkError(err)
	conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr) 
    // 开始监听UDP 端口 返回一个*UDPConn 
	checkError(err)
	for {
        // UDP连接,服务端不需要accept函数。直接处理
		handleClient(conn) // 加上go 关键词 就可以改造成多并发的模式。
	}
}
func handleClient(conn *net.UDPConn) { // 传入一个
	var buf [512]byte
	_, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf[0:])
	if err != nil {
		return
	}
	daytime := time.Now().String()
	conn.WriteToUDP([]byte(daytime), addr)
}
func checkError(err error) {
	if err != nil {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error %s", err.Error())
		os.Exit(1)
	}
}

UDP 服务端和客户端都需要使用resolveUDPAddr 来解析网络配置信息,生成一个UDPaddr 的指针。

然后服务端listen ,客户端dial。

服务端需要的参数:1、使用的是什么网络协议,2、要监听的本地端口网络信息(*UDPaddr) 包括IP和port。

客户端需要的参数:1、使用的是什么网络协议,2、本地网络信息(一般是nil),3、服务端网络信息(*UDPaddr) 包括IP和port

– 返回顶部 –